Qlan: Oyuncular için Yeni Sosyal Medya Sitesi
eSporun büyümesi, işletmelerin gelişmesi için yeni yollar açıyor. Siber uzaydaki en son gelişmelerden biri, eSpor endüstrisindeki veya kumar endüstrisindeki (örneğin 7Slots Casino gibi çevrimiçi kumarhanelerdeki) kişilere adanmış etkileşimli bir sosyal ağ uygulaması olan Qlan'dır.
Ağırlıklı olarak oyunculara yönelik olan uygulama, Google Play platformunda 50.000 ön kayıtla yayına girdi. Platform, insanların birbirleriyle bağlantı kurması ve oyunla ilgili sohbetlere katılması için yeni bir yol sağlıyor.
Genel olarak yaratıcıların vizyonu, oyun tutkunlarına yönelik bir ekosisteme sahip olmaktır. Bundan yalnızca oyuncular değil, aynı zamanda içerik oluşturucular ve turnuva organizatörleri de yararlanacak. Oyun şirketlerinin paydaşları da katılıp kendi ağlarını kurabilirler.
Qlan, Sagar Nair ve Navin Teljeira'nın icadıdır. İkisi de kurucu ortak ama Sagar CEO, Navin ise CBO. Hedefleri, platformu eSpor endüstrisinde kolaylaştırıcı olarak kullanmaktır.
Qlan'ın Temel Özellikleri
Twitch'in oyunculara yönelik bir yayın platformu olması gibi, Qlan da oyun endüstrisindeki insanlar için özel olarak tasarlandı.
İşte bazı temel özellikleri:
- Profil – insanlar özel solo profiller oluşturabilir. Bir takıma ait olanlar kadro profilleri oluşturabilir, işyerleri ise organizasyonel profiller oluşturabilir.
- Oyun İstatistikleri – hem takımlar hem de bireysel varlıklar oyun istatistiklerini sergileyebilir. Bunu manuel olarak değil, oyun içi istatistiklerini senkronize ederek yapabilirler.
- Para kazanma – içerik oluşturucular oyun ve eSpor içeriklerini platformda sergileyebilir; içerikten erken para kazanabilirler.
- Promosyonlar – eSpor turnuvalarının organizatörleri, etkinliklerini tanıtmak için platformu kullanabilir. İşletmeler ayrıca markalarını ve fikri mülkiyetlerini belirli hedef kitlelere tanıtabilirler.
- Eşleştirme – bu özellik doğrulanmış bağlantılar için çalışır. Sistem, oyuncular arasında eşleştirme yapan bir yapay zekaya sahiptir.
Sonuçta bu sadece bir sosyal medya uygulaması değil. Aynı zamanda eSpor topluluğundaki işletmelerin bir araya gelebileceği bir platformdur. Yeni gruplarla tanışabilirler. Oyuncular becerilerini sergilemek için platformu kullanabilirler. Mükemmel oyuncular keşfedilebilir ve platformdaki oyun yolculuklarına başlayabilir.
Qlan başarılı bir lansman gerçekleştirdi ve kurucular, Qlan'ın eSpor endüstrisindeki en güvenilir bilgi kaynağı haline geleceğini öngörüyor. Ayrıca bunun en güvenli platform olmasını istiyorlar. Uygulama şu anda hem iOS hem de Android platformlarında mevcut.
Kuruculara göre platformu başlatmak gerçeküstü bir duyguydu. Her iki kurucunun da oyun konusunda köklü bir tutkusu var ve sektörün potansiyelini tam olarak anlıyorlar.
Birçok e-Spor ekosisteminin çeşitli sorunları çözmede başarısız olduğunu anladılar. Öncelikle oyuncuların doğru bağlantıları kurmasına yardımcı olabilecek bir platform yok. Oyun yeteneklerinin gerektiği gibi tanınması söz konusu değil. Ayrıca oyuncuların becerilerini sergileyecek platformları olmadığını da fark ettiler.
Tüm bu sorunlar nedeniyle kurucular, bu boşlukları kapatacak bir uygulama yaratmanın zamanının geldiğine karar verdi. Amaçları parçalanmış oyun topluluklarının bir araya gelmesini sağlamaktır. Amaç, üyeler arasında anlamlı alışverişi kolaylaştırmaktır. CBO Navin, lansmandan sonra görecekleri şeyleri sabırsızlıkla beklediklerini ekledi. Oyuncuların ve üyelerin uygulamaya ve topluluğa nasıl tepki vereceğini analiz etmekten heyecan duyuyorlar.
Oyuncuların neye ihtiyaç duyduğuna dair fikir edinmek için aylarca araştırma yapmaları gerekti. Platformu oluşturmadan önce çeşitli prototip anketler ve denemeler başlattılar. Böylece veri toplayabildiler ve altta yatan sorunları görebildiler. Bu sorunlar tam olarak teknik değil, oyuncuların karşılaştığı sosyal sorunlara dayanıyor. Ayrıca hiçbir şirketin bu sorunlarla ilgilenmediğini de öğrendiler. Kurucuları uygulamayı oluşturmaya motive eden de bu anlayış düzeyi ve bir çözümün bulunmamasıydı.
Ayrıca Navin, şirketin odaklanmış vizyonunun sektörü desteklemek olduğunu da sözlerine ekledi. Sektördeki kilit aktörleri ve paydaşları birleştirmek istiyorlar. Bunu oyun topluluğuna hizmet edecek bir uygulama geliştirerek yapacaklar. Kurucular, uygulamanın oyunun kurallarını değiştireceğine inanıyor. Endüstriyi mümkün kılmak için farklı işletmeleri birleştirmenin yollarını bulacaklar.
Kuruculara göre oyun sektöründeki herkes memnuniyetle karşılanmaktadır. Üyenin yeni başlayan veya profesyonel olması önemli değildir. Bireyler veya işletmeler kendi kuruluşlarına katılabilir ve onları temsil edebilir. İstedikleri şey toplumda güvenilir kolaylaştırıcılar olmaktır. Çevrimiçi bahis şirketlerinin katılıp katılamayacağı belli olmasa da, şirket eSpor ve oyunla uğraştığı sürece kesinlikle herkese yer var.
Uygulama, karışık çıkarların olduğu bir forum olmayacağından umut verici. Burada insanlar oyunlarla ilgisi olan hiçbir gönderiyi görmeyecekler. İnsanlar belirli bir şeye odaklanmayan diğer sosyal medya kanallarına karşı temkinli davranıyor. Şu an itibariyle üyeler ve uygulama eSpor'a odaklanmış durumda. Diğer oyun türlerinin topluluğa nasıl sızacağını söylemek mümkün değil.